[問題] GDI++ Clip

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (無)時間15年前 (2011/04/30 14:33), 編輯推噓1(104)
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額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) GDI++ 問題(Question): 一般得繪圖函式, 如果完整畫一個畫面,但有設定 Clip 區域, 假設 左半邊為 Clip Rect, 試問, 這樣繪圖, 效率會變快 or 變慢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.57.33

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一般來說會比較快, 因為clip掉的地方不用繪.. 如果原本還
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還要做alpha blending什麼之類的話, 會省很多
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這也是為什麼一般window program在paint event時,會給你
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invalidate region的用意, 希望你只繪需要繪的地方..
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^^^^是programming我少錯了..
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文章代碼(AID): #1Dkwr7oT (C_and_CPP)
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