[問題] opengl 有關曲線平滑面的問題
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
DEV-C++
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OPENGL
問題(Question):
因為已經做出一個正立方體 也加上每一個面的點數
但是一般的骰子 他的8個角 是有弧度的 不像是用6個平面組合而成的
想請問要利用甚麼function 或者是貼圖的方法
來達到真實世界中的骰子的特性
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