[問題] opengl 有關曲線平滑面的問題

看板C_and_CPP (C/C++)作者時間15年前 (2011/04/26 13:59), 編輯推噓4(403)
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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) DEV-C++ 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) OPENGL 問題(Question): 因為已經做出一個正立方體 也加上每一個面的點數 但是一般的骰子 他的8個角 是有弧度的 不像是用6個平面組合而成的 想請問要利用甚麼function 或者是貼圖的方法 來達到真實世界中的骰子的特性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.133.13.139

04/26 15:49, , 1F
畫個曲線不就好了?
04/26 15:49, 1F

04/26 23:35, , 2F
苦命的方法是, 把邊角的曲面一個點一個點的刻出來....
04/26 23:35, 2F

04/26 23:36, , 3F
不知道GS或TS如何做這個, 更不曉得GL引入TS概念了沒Orz
04/26 23:36, 3F

04/27 08:37, , 4F
OpenGL 有 GL_ARB_tessellation_shader 啊
04/27 08:37, 4F

04/27 09:08, , 5F
好一陣子沒follow spec/feature了Orz 不過說到底, 其實
04/27 09:08, 5F

04/27 09:09, , 6F
小弟我也只會一點VS/PS, 從GS開始就搞不太懂了....Orz
04/27 09:09, 6F

04/28 00:00, , 7F
我也只會VS/PS Orz
04/28 00:00, 7F
文章代碼(AID): #1Djbyovw (C_and_CPP)
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