[閒聊] 場景破壞互動式遊戲開發

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (Cilia)時間15年前 (2010/12/09 14:13), 編輯推噓9(905)
留言14則, 12人參與, 最新討論串1/1
先前有看過許多前輩有做過類似的作品 全場景皆可以破壞 且有物理運算回饋與爆破碎屑效果等等 不曉得都是用什麼工具去開發? 請問一下推薦的入門方式?? 煩請指教 謝謝各位前輩 -- $%^(&%^$@! http://www.wretch.cc/blog/shipless -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.157.71

12/09 15:36, , 1F
這可以用C++寫出來嗎!!??
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12/09 15:38, , 2F
只要有恆心,任何別人寫過的東西都能用 C++ 寫出來。
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12/09 16:40, , 3F
Ogre3D 引擎? 不過沒有物理運算回饋 但是功能完整
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12/09 18:11, , 4F
Office 2007 也用C++寫的阿 我想應該是可以啦XD
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12/09 18:23, , 5F
PhysX...
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12/09 18:56, , 6F
聽起來很像是物理引擎
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用遊戲引擎
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12/09 19:15, , 8F
這裡問不到答案的
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12/09 19:34, , 9F
gamedesign也沒人回
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12/09 20:00, , 10F
因為這問題太大太廣泛,想回也不知道怎麼回
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12/09 20:01, , 11F
大多數商用game engine都提供這類物理運算的功能
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12/09 20:01, , 12F
要自己用C++寫當然也是做得到
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12/09 20:08, , 13F
UDK有
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12/10 08:17, , 14F
可以試試看Bullet
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文章代碼(AID): #1D07EQE7 (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1D07EQE7 (C_and_CPP)