[問題] VC++ 2008安裝GLee

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (cc)時間15年前 (2010/08/01 15:52), 編輯推噓0(000)
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我用VC 2008寫OpenGL GLSL時候裝GLee 程式如果是#include GLee.h然後把GLee.c加到專案裡面的話 就可以正確compile 但是如果是照官網講的方法 把GLee.lib放到 VC目錄\lib 裡面的話 compile時就會變link error error LNK2001: unresolved external symbol _pglUniform1f error LNK2001: unresolved external symbol _pglGetUniformLocation error LNK2001: unresolved external symbol _pglUseProgram error LNK2001: unresolved external symbol _pglGetProgramInfoLog error LNK2001: unresolved external symbol _pglGetProgramiv error LNK2001: unresolved external symbol _pglLinkProgram error LNK2001: unresolved external symbol _pglGetShaderInfoLog error LNK2001: unresolved external symbol _pglGetShaderiv error LNK2001: unresolved external symbol _pglCompileShader error LNK2001: unresolved external symbol _pglShaderSource error LNK2001: unresolved external symbol _pglAttachShader error LNK2001: unresolved external symbol _pglCreateProgram error LNK2001: unresolved external symbol _pglCreateShader 問題和這篇一模一樣 http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=472791 但是他去project->propertity->linker->input->additional dependency 手動加GLee.lib就好了 我卻還是一樣? 有辦法可以成功compile嗎? 不然每次都要手動加一次GLee.c很煩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.21.164 ※ 編輯: seedman 來自: 114.44.21.164 (08/01 15:59)
文章代碼(AID): #1CLIVP09 (C_and_CPP)
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