[問題] ShadowMap的用法

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (小紀)時間16年前 (2010/03/13 01:55), 編輯推噓2(204)
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小弟我最近在學寫程式 使用的是directX 9.0c版 平台是VC2008 想要處理陰影的部份,參考的範例是使用ShadowMap方法 目前已經能讓範例SkinnedMesh中的.X檔模型能夠產生陰影 就是把兩個範例合在一起了 但是.X檔自己的範例已經有使用燈光 而ShadowMap的範例是使用Free的Spotlight燈光 現在不知道如何改成用環境光產生陰影 而且也不太懂得怎麼去閱讀範例檔 懇請各位大大賜教 或是有什麼推薦的可以參考嗎? 謝謝大家 > < -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.166.179

03/13 23:49, , 1F
環境光是指Ambient Light?? 你有去了解ShadowMap是怎麼
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03/13 23:50, , 2F
產生陰影的嗎?_?
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03/13 23:56, , 3F
有時間的話把圖學的書K一下
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03/15 02:07, , 4F
知道他的方式 但範例是使用類似game_core的spotlight燈
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光 也可能是我不太了解skinnedMesh是怎麼運作的...還是
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03/15 02:09, , 6F
改成用XNA來製作會比較好?@@"
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文章代碼(AID): #1Bce0htG (C_and_CPP)
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