[問題] opengl vs directx 在手機上
請教一下各位前輩
有沒有在手機裝置上使用d3d or opengl來寫3D 的application?
目前我的情況是 我所用的都是OPENGL去寫一些學校的作業 也都不是在手機裝置上寫
因為在學校都是接觸opengl 所以對d3d可以說完全沒有接觸 也不了解哪個優劣或是差異...
而且發現在學校使用的opengl API好像都滿老舊的= = 過時了
現在要我在手機上寫3d application 我就不知道要使用dx or opengl es....
我也不知道要學哪個比較正確...
我考慮的因素有兩個
第一個是 手機目前就分WM 和 android
如果考慮跨平台 也只能使用opengl es
但是目前windows mobile 要出 7, 雖然說要用C#我不會.. 但是畢竟DX是自家產品
雖對directX 11不了解 也不知道他在手機上保留了哪些功能... 但是感覺要再wm手機上
寫ap
directx似乎是比較好的選擇 (而且C#可以寫opengl嗎= = 我也是不知道....)
針對以上幾點 請前輩指教 或是有些參考的資訊可以看
我google到的資訊 針對手機的部分非常少 都是分開討論而沒有針對兩者在手機上做討論
因為我被指定要報告d3d和opengl 的差異和比較 根基本的技術, 卻發現自己對這塊真的
不太了解
謝謝各位
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