[問題] 請問關於3D圖學..

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (stellvia)時間16年前 (2009/10/23 23:26), 編輯推噓10(10018)
留言28則, 7人參與, 最新討論串1/1
不好意思 最近在作關於3D的東西 但是由於沒有修過這方面的課 看code上面特別吃力 就連名詞都搞不太懂 也google了一陣子 但是也就只知道一些名詞 rendering vertex 之類的 有沒有什麼書(中文的最好啦 會對照英文電子書看) 推薦的可以從頭學的 然後要有一些範例code的書 感恩~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.227.64

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找本Direct3D或者OpenGL的書從頭開始慢慢看吧??
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簡單的說, 給予3D空間中的頂點(vertex)座標, 如何轉換成
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螢幕上相對應的座標, 並以此產生(術語叫rasterize)相對
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應的像素(pixel)區域, 最後這些像素如何決定其顏色, 與
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是否要被畫出/是否要與已經存在的pixel(術語為存在於
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framebuffer內的結果)做混合(blending)等等.
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那麼有推薦的書嗎是做關於opengl es的部分還有openkode
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OpenGLES我不確定有沒有書, 但是ES1是走fixed function
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ES2是走shader language的, 大抵上從OpenGL入門然後看是
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要用fixed function去寫或GLSL去寫, 之後要轉OpenGLES應
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該都能通; GL與ES1與ES2的差別有興趣可以去看difference
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spec看. D3D的話MS的SDK就是最方便的免費資源(英文),
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OpenGL常見的就是所謂紅皮書, 橘皮書, 與superbible.
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仿間這兩者也都有些中文書可以參考, 有空去書店翻翻吧:)
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那介紹3D概念的入門書呢??感恩
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不曉得有沒這種書, 以前剛進公司training時都是直接有前
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輩整理overview的投影片先介紹過, 我們再自己看書一點一
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練習寫code, 然後做present, 才慢慢學起來的@_@"
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感恩 明天去天瓏找一下
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google nehe 有中文翻譯網頁
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也可以看code sampler 這網頁 看你要學什麼@@
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連續推文的 間隔是不是有點久阿.....
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nehe我記得之前他網站就死一堆連結了 現在不知道怎麼樣了
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3D程式設計基本心法、3D遊戲程式設計入門(黃聖峰譯)
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我記得中文的範例連結都死了 英文的好像都還有 @@
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推薦 openGL programming guide~ 中文教學已經很罕見囉
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Nehe 的教學都好老了,有些 header 不知道多久以前的
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Nehe的教學似乎還停留在Fixed Func就是了, 但還能用喔@@
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文章代碼(AID): #1AuSiQqN (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1AuSiQqN (C_and_CPP)