Re: [問題] 俄羅斯方塊方塊轉動的座標變化?
看板C_and_CPP (C/C++)作者LPH66 (IWH68S0XZ8M89)時間17年前 (2008/01/18 15:12)推噓11(11推 0噓 2→)留言13則, 10人參與討論串1/1
※ 引述《typeotoco (打字男)》之銘言:
: 請問一下各位
: 俄羅斯方塊方塊轉動時七種方塊的座標變化 應該是怎麼樣的改變呢?
: 看了網路上一些文章,好像沒有很詳盡的解說,
: 看了我感覺有點霧煞煞的,自己腦袋又不太靈光 QQ"
: 謝謝
http://www.tetrisconcept.com/wiki/
這個站有不少有關俄羅斯方塊的資料
其中關於你問的旋轉的規則問題
目前常見的有5種系統:
1. SRS 後期才出現的公定標準 特色是I的中心旋轉 (嚴格說來七塊都是中心旋轉)
http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=SRS
2. 任天堂的系統 特色是S和Z其實各只有兩個狀態
分右手系和左手系 差在I,S,Z三塊的方向
http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=Nintendo_Rotation_System
3. sega的系統 和任天堂的右手系差在J,L,T三塊在水平時是貼底
http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=Sega_Rotation
4. TGM系統 前一陣子很紅的那個神人影片(最後還有隱形方塊那個)用的系統
幾乎和sega的系統完全一樣 主要差在踢牆(下述) (sega無踢牆)
http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=TGM_Rotation
5. DTET系統 也很像sega的 差別是I,S,Z有四種狀態(sega的I只有兩種)
http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=DTET_Rotation_System
大概列表比較是這樣
I旋轉 I狀態 橫I高 J,L,T水平 S,Z狀態
SRS 繞中心 4 變動 浮著 4
任 繞一格 2 低 浮著 2
sega/TGM 繞一格 2 高 貼底 2
DTET 繞一格 4* 低 貼底 4* //因為其實只有3種 是用ABCB的順序輪
比較複雜的是SRS,TGM和DTET都有定義了所謂「踢牆」(wall kick)規則
所謂踢牆就是像
█ █
█ 按旋轉 █
█ ──→ █
█ █
█ █
類似這樣的判定
不實作踢牆的話左邊那種情形按轉會轉不動
大致上就是轉不過去的話左移或右移一格試試看 都不行才轉不動
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至於我在批兔寫的那個俄羅斯方塊 用的基本上是SRS
只有I不一樣 用的是單純的繞某一格的4狀態旋轉 和上面五種都不同
(因為SRS的S,Z,T,L,J五塊都是繞某一格旋轉的
所以就拿來簡單套用在I上了)
然後因為懶惰所以沒實作踢牆 XD
要看的話可以到批兔的BBSLua版上去看 :D
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好像離版題離很大 |||
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※ 編輯: LPH66 來自: 140.112.250.80 (01/18 15:13)
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