Re: [問題] 俄羅斯方塊方塊轉動的座標變化?

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (IWH68S0XZ8M89)時間17年前 (2008/01/18 15:12), 編輯推噓11(1102)
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※ 引述《typeotoco (打字男)》之銘言: : 請問一下各位 : 俄羅斯方塊方塊轉動時七種方塊的座標變化 應該是怎麼樣的改變呢? : 看了網路上一些文章,好像沒有很詳盡的解說, : 看了我感覺有點霧煞煞的,自己腦袋又不太靈光 QQ" : 謝謝 http://www.tetrisconcept.com/wiki/ 這個站有不少有關俄羅斯方塊的資料 其中關於你問的旋轉的規則問題 目前常見的有5種系統: 1. SRS 後期才出現的公定標準 特色是I的中心旋轉 (嚴格說來七塊都是中心旋轉) http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=SRS 2. 任天堂的系統 特色是S和Z其實各只有兩個狀態 分右手系和左手系 差在I,S,Z三塊的方向 http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=Nintendo_Rotation_System 3. sega的系統 和任天堂的右手系差在J,L,T三塊在水平時是貼底 http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=Sega_Rotation 4. TGM系統 前一陣子很紅的那個神人影片(最後還有隱形方塊那個)用的系統 幾乎和sega的系統完全一樣 主要差在踢牆(下述) (sega無踢牆) http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=TGM_Rotation 5. DTET系統 也很像sega的 差別是I,S,Z有四種狀態(sega的I只有兩種) http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=DTET_Rotation_System 大概列表比較是這樣 I旋轉 I狀態 橫I高 J,L,T水平 S,Z狀態 SRS 繞中心 4 變動 浮著 4 任 繞一格 2 低 浮著 2 sega/TGM 繞一格 2 高 貼底 2 DTET 繞一格 4* 低 貼底 4* //因為其實只有3種 是用ABCB的順序輪 比較複雜的是SRS,TGM和DTET都有定義了所謂「踢牆」(wall kick)規則 所謂踢牆就是像 █ █ █ 按旋轉 █ ──→ █ █ █ █ 類似這樣的判定 不實作踢牆的話左邊那種情形按轉會轉不動 大致上就是轉不過去的話左移或右移一格試試看 都不行才轉不動 -- 至於我在批兔寫的那個俄羅斯方塊 用的基本上是SRS 只有I不一樣 用的是單純的繞某一格的4狀態旋轉 和上面五種都不同 (因為SRS的S,Z,T,L,J五塊都是繞某一格旋轉的 所以就拿來簡單套用在I上了) 然後因為懶惰所以沒實作踢牆 XD 要看的話可以到批兔的BBSLua版上去看 :D -- 好像離版題離很大 ||| -- ˊ_▂▃▄▂_ˋ. ◣          ▅▅ ▅▅ ι●╮   ./◤_▂▃▄▂_◥ \'▊   HARUHI █████ <■┘   ◤◤◥█◥◥█Δ   ISM    By-gamejye ¢|\   ▌▌ζ(▏●‵◥′●)Ψ ▏           █    ⊿Δ    /|▋ |\ ▎         ハルヒ主義      ▄█ ◥◥|◣ ‵′ ◢/'◢◢S.O.S 世界をいに盛り上げるための宮ハルヒの    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.80 ※ 編輯: LPH66 來自: 140.112.250.80 (01/18 15:13)

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囧~原來俄羅斯方塊這麼有學問@@
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囧~原來俄羅斯方塊這麼有學問@@
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那像是T-spin或是其他spin會很難實作嗎
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LPH66大大感覺什麼都有研究真是夠強
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好文推一下
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酷喔!!
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說實話這個站我還是最近才從一個學長的版裡挖到的...|||
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謝謝L大,看了那個圖感覺就簡單多了
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整理的也很詳細 感謝
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幫推
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優文+1
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長見識
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文章代碼(AID): #17a55k1o (C_and_CPP)
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