討論串[問題] winforms
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者elestel (呀)時間18年前 (2007/02/09 21:16), 編輯資訊
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用timer的話就直接invalidate用onpaint去接. 這樣的話連create graphic都省了, form設double buffer就好. keyboard event的話用變數記起來, onpaint的時候再去檢查. 用winform寫全螢幕的遊戲很蠢, 直接用遊戲引擎作效果會比

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者huggie (huggie)時間18年前 (2007/02/09 20:58), 編輯資訊
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我還沒有什麼視窗寫作的經驗但是想請教一下幾個問題. 請問一下如果要寫個簡單的俄羅斯方塊的程式. 用 GDI+ 來繪圖是正確的方法嗎?. 又請問俄羅斯方塊之類的程式需要每隔一段時間. 重新繪製 (因為方塊要掉下來) 或者是 user input. 而方塊移動位置,這時是不是需要因應而有個 repain
(還有19個字)
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