Fw: [閒聊] 久違的AprilGameBoyEmulator更新

看板C_Sharp (C#)作者 (.)時間9年前 (2015/12/18 12:03), 9年前編輯推噓2(201)
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my C# Project https://www.youtube.com/watch?v=STF77fjUSZg
錄影聲音比較不好... ※ [本文轉錄自 Emulator 看板 #1MSuJ5Wj ] 作者: erspicu (.) 看板: Emulator 標題: [閒聊] 久違的AprilGameBoyEmulator更新 時間: Fri Dec 18 12:00:01 2015 官方網站 https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/index.htm 2015.12.18 版本說明 1. CPU指令模擬正確度大幅提升 2. 除原本ScaleX外,亦加入HQX與XBRz濾鏡. 詳細說明 3. 增加畫面放大5x(XBRz專屬)與6x(HQ6X CPU Loading較重)設定. 4. FPS效能大幅提升 ( rendering by native win32 gdi api ). 5. 相容性提升 (Rockman Word 4 & 5 可以正常進入關卡了). 6. 增加聲音輸出(實驗性質尚待改善)..... 7. 介面修改.confige ui 8. etc.... == Future to do list (越上面處理優先全越高) timing與中斷處理 正確度還需要改善 some gpu bug fixed MBC 支援需要增加 GBC.SGB 功能支援 (GBC功能尚不完善,固先將功能封鎖起來) 音質改進 跨平台相容性 ////// 這專案只是個人休閒娛樂兼學習,不像工作沒有排程壓力問題,因此常常一閒置 就非長久...因此更新緩慢,不過其實這一年內也陸陸續續更新了很多東西, 只是沒整理出來... 原本已經有追加下去gbc跟sgb部分,但發覺把新功能做出來, 最基本的一些部分還有不少問題,先把最基本的timing和中斷做到有一定的正確度, 後面的新功能才比較穩定,因此暫停和封閉功能. 這一年還包括初步的任天堂紅白機模擬(可以跑,但非常不完善), 以及GBA CPU模擬撰寫,但這兩個都停了...... 模擬器是RD的浪漫...待到一個段落後,想轉型經營成把學習經驗做教學文件網站之類的. 由於我只是coding和學習能力很普通的rd...或許遇到的一些困難點.問題等等經驗整理, 對一般開發者會比較親切. 目前遊戲模擬器除了少數幾位台灣的前備外,多數仍為外國人開發, 當然完整好用的也只有那幾個程式...希望能有帶頭的效果. -- ※ 編輯: erspicu (118.171.212.174), 12/18/2015 12:03:57 ※ 編輯: erspicu (118.171.212.174), 12/18/2015 12:06:07

12/21 19:03, , 1F
clone下來了,可惜註解不多
12/21 19:03, 1F
code目前有些部分還很髒亂..沒整好,打算功能完整度到一個程度後, 來做整修(包括像是註解之類的)和教學相關的事情. 近期內會再更新吧... ※ 編輯: erspicu (61.70.74.143), 12/21/2015 20:27:06

12/27 13:14, , 2F
可以請教這方面的資訊要怎麼學習嗎?也想了解這方面的知
12/27 13:14, 2F

12/27 13:14, , 3F
12/27 13:14, 3F
很多可以談的,一下子說不完... 但整體來說跟興趣.個性.資訊蒐集能力. 文件閱讀推理能力都有關係,可能晚些整理一下一個學習心得再給予參考. ※ 編輯: erspicu (61.70.74.143), 12/27/2015 23:52:47
文章代碼(AID): #1MSuMD21 (C_Sharp)
文章代碼(AID): #1MSuMD21 (C_Sharp)