[程式] 關於3D程式,XNA的問題..

看板C_Sharp (C#)作者 (悠悠悠...靈)時間12年前 (2013/06/02 01:14), 編輯推噓1(1011)
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因為不知道該發在哪一版,所以發在開發語言的這版 如果有發錯版的話,會把文章轉過去詢問 ------------------------------------------------ 小弟是大學生,課程專題選了3D程式設計,是使用XNA來開發 最近製作課程專題的時候,遇到了一些問題 我們課程專題的組別是決定做遊戲,內容主要是"第一人稱視角的障礙通過遊戲" 簡單的說,就是玩家需通過各種障礙物到達終點,視角有點像CS的第一人稱遊戲 目前第一人稱視角的部分已經完成,現在在做人物的移動部份 這部份有遇到幾個問題,想問問看有沒有可以解決的辦法 首先我們人物是用一個Box來表示,cameraPosition附著在Box上 1.人物的移動部份 這部分我們打算用WSAD + Space來做人物操控 在按下W鍵時,Box的LinearVelocity(線性速度)就會等於目前前進方向的向量 例: LinearVelocity = new Vector3(10f,0,0); 然後按下Space時,Box的LinearVelocity就會等於向上的向量 例: LinearVelocity = new Vector3(0,10f,0); 不過這樣就會出現一個問題,就是因為是用等號,所以便無法做到慣性的現象 也就是無法向前跳這樣,不過如果用LinearVelocity += new Vector3 便會以極快的速度加速,所以想請問有沒有比較好的解決方法? 2.斜坡的行走 我們地圖有一些斜坡的地形,這部份是為了做出大球從上方滾動下來的陷阱 不過這方面有一些問題,就是當人物走到斜坡時,經常會發生穿牆的事情 這部份就不知道怎麼解決了,雖然可以把斜坡和陷阱移掉 但是逃避問題只會讓自己解決問題的能力停瀉不前 所以來請教看看,有沒有可以解決這部份問題的方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.252.145

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射線往下 三角形碰撞偵測出所在高度?
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06/03 08:17, , 2F
遊戲的話看來能跑去 GameDesign?
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06/03 16:56, , 3F
謝謝各位的意見,這幾天都在找射線相關的資訊,但是後
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來找到其他折衷的方法,就是當碰到斜坡時,把box的位置
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移到不會卡住的位置,運作起來就還算正常。另外移動方面
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也解決了。雖說沒有正面挑戰問題,不過因為deadline快
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到了,所以用了偷吃步的方法,不過還是再次謝謝各位的意
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見。
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另外請問一下,GameDesign是在哪個版塊?或是中文名稱?
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UNITY不好用嗎?
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沒搜過版?在外面按s打GameDesign
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06/08 01:34, , 12F
課程限定用XNA啊= =
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文章代碼(AID): #1HgYle0d (C_Sharp)
文章代碼(AID): #1HgYle0d (C_Sharp)