[心得] c#開發的難點

看板C_Sharp (C#)作者 (.)時間13年前 (2012/02/09 20:26), 編輯推噓3(303)
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WPF時代前的WINFORM 我不太清楚(有摸過 但是摸很淺) 但是以wpf來說 相關UI的設計和互動簡單很多(以我的感覺來說) 難是難在啥? 是物件導向觀念或是C#語法 還是程式邏輯演算法? 我個人認為都不是 我寫程式 大部分的時間都是花在找能夠解決某個問題的API或是用法或是第三方元件 看範例 然後修改COPY過來 然後中間的過程會有一些奇怪的意外問題 舉幾個例子 OCR,BARCODE辨識,目錄活動監視,偵測輸入法狀態, https處理,資料庫,pdf讀取.撰寫..... 一卡車問題都是花時間在找api.第三方元件.stackoverfollw的範例閱讀 至於物件導向觀念或是c#語法 老實說 其實我並沒有什麼學(當然我會c/c++就是) 都是看別人怎麼寫 就學著怎麼寫 然後大概就知道怎麼寫 但是背後意義怎樣 其實我也沒管很多 程式演算法邏輯設計..大概是我接觸的都是比較偏應用 反來很少遇到什麼需要很高深演算邏輯的狀況..... 不知道大家覺得寫c# 遇到的困難比較在哪方面? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.90.23

02/09 21:47, , 1F
低藕合、高彈性的架構設計...
02/09 21:47, 1F

02/09 22:56, , 2F
效能吧~想弄得跟C一樣快很難的
02/09 22:56, 2F

02/09 23:05, , 3F
我覺得是因為不懂原理 也不願去追蹤(蠻長的一串)
02/09 23:05, 3F

02/09 23:10, , 4F
原po把最困難的部份跳過去了...XDDD
02/09 23:10, 4F

02/10 01:11, , 5F
樓上+1 XDD 尤其在 wpf、backgroundworker 還沒出以前…
02/10 01:11, 5F

02/18 17:30, , 6F
最困難的當然是你的工具要解決事情的演算法囉...= =
02/18 17:30, 6F
文章代碼(AID): #1FCxjyMO (C_Sharp)
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