[問題] 互相持有reference的物件

看板C_Sharp (C#)作者 (Fru:z)時間18年前 (2007/03/29 10:35), 編輯推噓1(100)
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這個範例是我自己想出來的一個簡單oo的練習 程式的目的在模擬競技場上兩個人打來打去 兩個人的血量都是100 任一人沒血時 程式就結束 我做了兩個class 一個Arena 一個Fighter 程式執行時 Arena中產生兩個Fighter的物件 Fighter中含有一個reference 指到對手 下面的原始碼可以跑 ========================= 原始碼 ====================== using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace csFighter { public class Fighter { public Fighter(int id, int blood, Fighter f) { this.id = id; this.blood = blood; this.opponent = f; Console.WriteLine("Fighter" + id + " constructor..."); } public Fighter(int id, int blood) { this.id = id; this.blood = blood; Console.WriteLine("Fighter" + id + " overloaded constructor..."); } // Methods public void SetOpponents(Fighter f) { opponent = f; } public void Fight() { opponent.TakeDamage(3); } public void TakeDamage(int damage) { blood = blood - damage; } public override string ToString() { return "Fighter " + id + ": " + blood; } // properties private int blood; public int Blood { get { return blood; } set { blood = value; } } private int id; public int ID { get { return id; } set { id = value; } } // private Fighter opponent; } class Arena { public Arena() { f1 = new Fighter(1, 100); f2 = new Fighter(2, 100); f1.SetOpponents(f2); f2.SetOpponents(f1); r = new Random(); } public void StartFighting() { while(f1.Blood > 0 && f2.Blood > 0) { switch(r.Next(1, 3)) { case 1: f1.Fight(); Console.WriteLine("Fighter 1 attacks"); break; case 2: f2.Fight(); Console.WriteLine("Fighter 2 attacks"); break; default: break; } } Console.WriteLine("Fighter1: " + f1.Blood); Console.WriteLine("Fighter2: " + f2.Blood); } private Random r; private Fighter f1; private Fighter f2; } class Program { static void Main(string[] args) { Arena a = new Arena(); a.StartFighting(); } } } ============================= 原始碼結束 ========================== 我的問題是 如果Arena的constructor我寫成 f1 = new Fighter(1, 100, f2); f2 = new Fighter(2, 100, f1); r = new Random(); 則compile不會過 我另外在c++試過 寫成 Arena() :f1(1, f2), f2(2, f1) {} 是可以過的 想請問 在C#中兩個互相持有reference的物件 建立起來的話 一定要先建立物件 才能設定reference 不能在constructor中一次做完嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.55.170

03/30 10:49, , 1F
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文章代碼(AID): #162oNuLr (C_Sharp)
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