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討論串[問題] 賽車遊戲的AI
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者H45 (!H45)時間17年前 (2008/03/06 00:51), 編輯資訊
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套用 GA 之前必須良好定義染色體. 而染色體就是 NPC 的行為編碼,所以重要的是如何塑模 NPC 的行為. 一旦有辦法塑模 NPC 的行為,就有辦法套用 GA 來找最佳解。. 在賽車遊戲之中使用 GA 當作人工智慧的尋找幾乎不曾見過. 因為真正困難的地方是如何取得環境的特徵以及賽車的狀態. 就算
(還有96個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tkqhlno (~____________~)時間17年前 (2008/03/05 13:39), 編輯資訊
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(不知道是不是在這裡問= ="). 想請問,大部分賽車遊戲的AI大概是用哪些觀念寫出來的!. 如果要讓NPC會隨著比賽而成長的話,. 若用GA來寫的可行性高嗎?. 因為最近在作相關的研究,. 但小弟我不才,只會玩遊戲,. 並沒有去了解遊戲是怎麼做出來的。. 麻煩各位大大了!. --. 發信站:
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