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討論串[問題] 執行緒數目問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者IMonster (Yujou)時間17年前 (2008/01/18 22:58), 編輯資訊
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這些thread是完全只有用到CPU power嗎.. 如果有IO 或其他resource, 那多分幾個thread還是會變快吧.... 只是還是不知道多個thread之間是否有需要互相等待的情況... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.57.149.91.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者micklin (離鄉背井的米克)時間18年前 (2007/07/21 13:33), 編輯資訊
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節省將近一半的時間, 但是因為程式有很多random變數的處理,. 所以每次執行時間的差異很大.. 兩個程式在跑的時候是完全獨立的.. 謝謝!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.169.191.39.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者CoTi (歌蒂)時間18年前 (2007/07/18 10:38), 編輯資訊
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應該是要看 OS 實作,不過一般來講我想差異應該不大. 請問你用 openMP 前後是差多少?. 未用 openMP 時兩支程式是一樣的嗎? (ex: ./a.out 用不同命令列參數跑兩次?). 兩支程式間有頻繁的互相鎖定嗎?. 應該不至於. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者micklin (離鄉背井的米克)時間18年前 (2007/07/17 14:43), 編輯資訊
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不考慮UI thread的情況下,. 執行緒的數目大於處理器(或核心)的數目是有意義的嗎?. 現在在用openmp來加速程式的計算,. 執行緒的處目只設成2, 用 omp_set_num_threads(omp_get_num_procs())來設定的,. 在雙核心的處理器之下效能顯著提升,. 如果
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