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討論串[請益] 解消泡泡遊戲 by A* algorithm (效果不 …
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者H45 (!H45)時間19年前 (2006/01/18 02:37), 編輯資訊
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由於一直設計不出好的admissible heuristic function去估計成本. 我只好大膽提出另一個假設:. 存在一種演算法,能夠讓電腦自動找到永遠不會高估 成本(花費的子彈) 的算法. 換言之,讓電腦自己去調整計算成本的方法. 藉由電腦不斷地對自己的程式進行測試,分析關鍵的運算,並且找
(還有320個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者HYL (@Bay Area)時間19年前 (2006/01/08 19:02), 編輯資訊
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heuristic algroithm 求解的效率跟你heuristic function寫的好不好有關;. Heuristic function的求法 wikipedia[1] 上有簡單的說明. 如果是我來解這問題的話,我會先把祺盤上目前的狀況來評分,再把這邊的分. 數加上剩餘的子彈數來當總分。.
(還有217個字)
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