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討論串以前問過的問題...OS
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者billyeh (bill)時間20年前 (2005/07/25 02:49), 編輯資訊
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其實不只是 server 程式,. 凡是需要有 asynchronous、non-blocking、concurrent 特性的程式,. 通常都會有兩種選擇:. 1. 用 event-driven、callback 的方式,. 搭配 state machine 以記錄/保留 context. 2.
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者billyeh (bill)時間20年前 (2005/07/22 09:48), 編輯資訊
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這句話很對, thread model 本來就是為了簡化. 傳統 state machine、select() 的程式寫法而設計的,. 好處是:程式邏輯簡單明瞭, 易寫, 易維護,. 缺點是:佔資源、效能較差。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.113.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ykjiang (Yukuan)時間20年前 (2005/07/22 09:23), 編輯資訊
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每一個字都很清楚,可是我卻看得很模糊 :(. thread 我會用,. state machine 我也會寫,. 可是還是不懂其間的關連性真有那麼大嗎?. 難道意思是說自己用 state machine 的概念來寫 thread lib ,. 然後再在這個 thread lib 上寫 AP 嗎?看起
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者leicheong (睡魔)時間20年前 (2005/07/21 14:51), 編輯資訊
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大致上正確. 不過我會認為用DOS 4/5的DOSSHELL程序, 及Norton Utilites. for DOS 6/7/8的BE(Batch Enhanced)作比較會比較合適.. Windows 3.1是DOS的功能的Extender吧.. 正確. 不過當時Windows的最重要意義還是多
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者halajohn (神鵰俠)時間20年前 (2005/07/21 14:27), 編輯資訊
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都是 microsoft 出的算不算關聯. code 我想一定會有 reuse 的. 真正的 OS?. dos 也是真正的 os 阿. 哪有假的 os 阿. 只有簡單跟複雜而已. 功能多跟少而已. 在那邊用有不同的意思. 有一句話:執行緒是給那些不會寫 state machine 的人用的. 所以多
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