[閒聊] 純2聲道的光纖 vs 同軸 vs HDMI
本篇文章就純理論來討論,在『純2聲道』的聲音品質上,
『光纖 vs 同軸 vs HDMI』,這三者那一個比較好。
先講結論: 【光纖】 等於 【同軸】 大於【HDMI】。
(1) HDMI
HDMI 最大的問題在於先天架構,註定了他的悲劇。
在定義HDMI時,規格製定者完全沒有去考慮『聲音』是怎樣處理,而
把整個心思都放在『影像』上。基本上是先定好影像規範後,再把聲音給塞進來。
大家最在意的DAC的jitter,在HDMI的架構中特別大。
請參閱下圖。
https://djboylee.pixnet.net/blog/post/33527542
當HDMI訊號進來後,會被解成聲音與影像,分別傳送到後面處理影像與處
理聲音的IC。因為影音是要同步的,所以HDMI是規範影像的IC要clock要去鎖
HDMI decoder IC,聲音IC的clock再去鎖定影像的IC。
當前面的HDMI decoder IC或是影像IC 的CLOCK有飄動,後面的聲音IC的
clock就要調整自己的腳步去追上。在這種情況下,jitter自然就會變的很大。
HDMI 在後面規格的進化中,主要是增大了頻寬,還有對新的技術規格支援。
但是在最原始的架構上,仍然沒有為了聲音而改進。而且,HDMI原本就著重
在家庭劇院上,純2聲道就不是他的主戰場,所以就沒有放啥心思在上面了,
也給光纖或同軸一口飯吃。
(2) 光纖 VS 同軸
光纖 和 同軸 基本上都是純解聲音的,加上經40年的調整,整個技術己
經極度成熟,接近完美。資料進來後,一顆IC就自己解的很開心了,不用
追來追去。
如果要硬分上下嘛~~~ 有人問 MYAV 上 Nuprime 的 CTO,他用光纖還是
同軸呢? 答案是"光纖"。
我也親自問過設計過擴大機的高手同學,他也是選擇光纖。
上述二位的理由也很簡單,同軸有接地訊號(GND),有可能把前端的雜訊
傳進來,光纖沒有這個問題。
(3) 參考資料:
http://www.oppodigital.co.uk/
Understanding-the-HDMI-Audio-Jitter-Reduction-Circuit-OPPO-UDP-205.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.52.147 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Audiophile/M.1642781518.A.80D.html
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光纖有彎折角度問題,在安裝上還是比較受限。
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上面這三種介面算是非同步架構。
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SPDIF 都40年了,RD能做能解的問題應該都解了,真的要進步只能改
整個架構。偏偏最好的機會是HDMI,但是這協會不理AUDIO,殘念~~~~
回過頭來,市場上也真的不重視AUDIO。APPLE 的 HOME PAD 己經超強了,
還是賣不好。唉~~~ 不知道JOBS還在世的話,有沒有辦法救起來。
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我之前不是說,我不知道SPFID的CLOCK嗎?後來我還真的認真請教和讀了SPEC。
上段有說,這種產品都40年了,IC RD 早就把BUFFER算的好好,所以真的不用
怕資料漏掉。在資料沒有漏掉情況下,資訊都可以被正確的轉換出來。
用一句結尾:IC業的RD薪水是科技業之冠,是有原因的,各個都不是吃素!!
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OPPO那篇己經付出很高的代價與技術力,但是……架構還是決定了80%。
所謂,朽木不可雕也……唉
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(1) HDMI 的問題,無法用非同步。
(2) 光纖同軸和USB線材那篇一樣,沒有差。
(3) 同步系統只能趨近非同步,最好就是一樣。
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OPPO就是這樣子,理論上會比較強,總是有進步。
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(1) 因為非同步的架構己經完全解決同步架構的問題。 同步在最好的情況下,
就是所有封包都可以「穩定」的傳到DAC,但是這是不可能的;前端沒有
封包管理下,有資料就送了,200個/秒 和 201個/秒,對系統來說沒差。
(2) 外接時鐘:外接時鐘是因為在錄音室有太多的設備,為了讓所有的設備
有共通的基準,能夠完整的對齊,所以才需要外接時鐘。這
這是必要之惡,他會讓個別設備的clock更不準!你想想,外接時鐘的
clock從外部的PCBA、接頭、線材、接頭、內部PCBA、DAC,這麼一長串
的路徑;內部時鐘就在DAC旁邊,必定是內部時間準。
理論上,外接時鐘會讓clock更不準,聲音有變化,像是變的更糊。有變
化不一定是朝向好的方向走。
https://www.soundonsound.com/techniques/does-your-studio-
need-digital-master-clock
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這是可以解釋的。時鐘不準,聲音變糊,有人喜歡這種聲音。
就像我,我就買了 Tannoy XT MINI,晚上放片子時,那個叫聲…阿斯……
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TEAC為何要這樣子設計,我就不知道。
但是,同步USB架構,「相容性」較高! 像是你要插在 PS4 上,就需要同步
架構的USB;因為PS4用的LINUX底層,就只支援同步USB架構。(我之前研究結果,
現在有沒有改就不確定)
※ 編輯: djboy (180.176.52.147 臺灣), 01/22/2022 13:06:56
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https://blog.xuite.net/auster.lai/twblog/123090719
非同步的時鐘就是以自己的時鐘為主,不管前面資料的傳輸速度。
這篇文章應該講的超級詳細;如果你看不懂的話,可能要先理解
更基本東西,這就不是我能力範圍了。
※ 編輯: djboy (180.176.52.147 臺灣), 01/22/2022 14:54:22
※ 編輯: djboy (180.176.52.147 臺灣), 01/22/2022 14:59:40
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我記得為了找同步與非同步的資料,也看了很多網站。有的不清不楚,有的
只寫一半。花了點時間,才找到上述Auster.lai的網頁,才有明確描述同步dac
計算clock的方式。
就像這幾天,我去研究SPDIF的CLOCK,自己看完spec後,還去找了高手來確認一
下自己想的對不對;求證於專家前輩以確認自己觀點也是很花時間。
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因為正好有在做相關的產品(非音響專用的IC),所以我也問了一些人。
當時研究查了蠻多資料,所以就把好文整理整理,讓後進者方便一些,也為
自己的人生紀錄。
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在寫blog文章時,不太可能像spec 或是 流程圖那樣子細部描述,所以只會挑
重點或是自己想要表達的方式來寫。所以在看資料時,自然會有解讀上的問題,
也因此要多方求證。
我大概至少會查到2份不同的來源在描述同一件事情,才會比較相信。同時
也會去做查證一下作者,以了解他的背景。像是上述的blog作者,很有可能是
IC產業,而且是韌體相關 (我在fb某社團好像有遇到他,還寫message去感
謝他的指導)。
我PO文的另外一個原因,就是看看有沒有人提出反證,或是指出我的錯誤。
有交流才有進步,這也是網路最大的優點。
※ 編輯: djboy (180.176.52.147 臺灣), 01/22/2022 19:15:52
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