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[問題] JQ的animate fps化...
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Re: [問題] JQ的animate fps化...
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dlikeayu
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這邊來講講概念面的. 簡單的舉例. 一個元素移動 x軸 1個像素... 要讓它1秒移動 30fps. 即 1秒 1/30 px ←但是這個數值在js上沒做用 (像素是整數). 如果用時間來算. 就是每 300毫秒 移動 1px. 概念上很直覺,但實際上又並不是. 移動中還是會lag.... 這網站有
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#1
[問題] JQ的animate fps化...
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dlikeayu
(太陽拳vs野球拳)
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15年前
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(2010/09/14 14:19)
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近來做了些動畫. 但是只要速度一快. 整個動畫都很不流暢. 這應該很多寫js 動畫的設計們都常碰到. 查了一下網路. 有個方法是fps化. 就是將每秒要做的事. 用迴圈去細算. 達到fps 影格效果. 但對已經完成的槁來說. 要再模組化這樣的時間系數. 是很大的工程. 不知道用js做動畫的前輩們有什
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