[情報] 新的補差技術 InterFrame

看板AVEncode (影音編碼技術)作者 (Alan)時間13年前 (2011/05/21 10:36), 編輯推噓0(0027)
留言27則, 3人參與, 最新討論串1/1
來源 http://forum.doom9.org/showthread.php?t=160226 (附使用前後的展示影片) 應該是作者的部落格 http://www.spirton.com/interframe/#Changelog 利用 MVTools 2 為基礎所開發的動態補差技術 因為是新開發的軟體,所以可能不太穩定 另外有人知道導入到 AviSynth 2.5 的語法嗎? 用論壇裡面別人貼的試不出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.123.62

05/21 11:39, , 1F
include的方法應該可以看那個zip檔裡頭的html
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05/21 11:40, , 2F
不過我還沒有空試 光看他demo那兩個檔案好像效果蠻好的?
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05/21 11:43, , 3F
恩,不過不知道跟 MVTools 2 比有什麼優勢沒有?
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05/21 11:55, , 4F
他是直接利用mvtools壓成2倍的fps輸出 之前一般是用player
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05/21 11:58, , 5F
那直接用 MVTools2 指定兩倍的 fps 效果不也一樣嗎?
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05/21 11:58, , 6F
運算吧? 我看他的demo fps從24→60 bitrate只增加約40%
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05/21 11:59, , 7F
cpu usage應該差蠻多的我猜
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05/21 11:59, , 8F
如果能讓 1080p 的影片跑 60fps 不掉楨才是大突破
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05/21 12:24, , 9F
看起來artifacts還是有一些,跟SVP的效果差不多@@
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05/21 15:35, , 10F
跪求使用教學
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05/21 15:44, , 11F
我是指展示影片=.=
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05/21 22:23, , 12F
他那兩個demo檔時間不一致 我自己試用的結果也一樣
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05/21 22:23, , 13F
如果是這樣壓時間總長較長的影片 應該會很容易出現不同步..
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05/21 22:51, , 14F
請問樓上有發現跟 MVTools 2 的差異嗎?
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05/21 23:08, , 15F
ㄜ 其實我覺得是一樣的東西 就只是能加在avs直接壓而已
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05/21 23:10, , 16F
喔 這樣啊 了解
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05/22 00:03, , 17F
讓30fps影片中間插黑幀也可以達到與60fps動態補償同樣的
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效果,差別在於一個靠人眼追蹤原理去補償中間的frame
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另一個是由演算法來算出中間畫面...
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05/22 00:05, , 20F
目前兩種方法都各有缺點,前者會造成flickering,後者則是
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演算出錯誤的插幀造成圖像破壞
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未來高幀率的影片(>120fps)通行後,動態上的ghosting問題
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將能獲得大幅改善,1920x1080影片中的移動畫面不再模糊
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05/22 00:14, , 24F
人眼接收動態畫面時的訊息量就可以增加
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05/22 00:22, , 25F
更正 ghosting-> blurring
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鬼影問題應該是早期LCD反應速率過慢會出現的,目前的
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blurring則是跟人眼的視覺暫留特性有關
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文章代碼(AID): #1DroKM9Z (AVEncode)
文章代碼(AID): #1DroKM9Z (AVEncode)